Nitrado & G-Portal: Gameserver per FTP mit FileZilla verbinden

Zugangsdaten finden, FileZilla richtig einstellen und Mods, Configs oder Welten hochladen – für Minecraft, ARK, Valheim, Palworld und andere Gameserver bei Nitrado und G-Portal.

Kurzfassung

Beide Anbieter zeigen die FTP-Zugangsdaten im Webinterface des Servers. In FileZilla: Protokoll FTP, Verschlüsselung Wenn verfügbar, explizites FTP über TLS verwenden, Verbindungslimit auf 1. Vor dem Hochladen den Gameserver stoppen, sonst werden Dateien überschrieben oder gesperrt.

Nitrado: Zugangsdaten finden

  1. Im Nitrado-Kundenbereich den Server öffnen.
  2. Linkes Menü: Tools → FTP-Zugang (bei manchen Spielen Dateibrowser mit Button FTP-Zugangsdaten anzeigen).
  3. Angezeigt werden Hostname (z. B. usxxx.nitrado.net), Port 21, Benutzername ni123456_1 und Passwort. Das Passwort ist das FTP-Passwort, nicht dein Nitrado-Login; es lässt sich dort zurücksetzen.

G-Portal: Zugangsdaten finden

  1. Im G-Portal-Dashboard den Server auswählen.
  2. Linkes Menü: Status oder Basiseinstellungen; der Abschnitt FTP zeigt Server-IP, Port, Benutzer und Passwort.
  3. Bei vielen Spielen ist der Port nicht 21, sondern ein individueller Port; genau übernehmen.

In FileZilla einrichten

  1. Datei → Servermanager → Neuer Server, Name z. B. „Nitrado Minecraft“.
  2. Protokoll FTP – File Transfer Protocol, Server und Port eintragen.
  3. Verschlüsselung: Wenn verfügbar, explizites FTP über TLS verwenden. Scheitert der Login mit TLS, auf Nur unverschlüsseltes FTP verwenden (unsicher) wechseln; manche Gameserver-FTPs unterstützen kein TLS.
  4. Verbindungsart Normal, Benutzer und Passwort eintragen.
  5. Reiter Übertragungs-Einstellungen: Anzahl gleichzeitiger Verbindungen begrenzen auf 1. Gameserver-FTPs lassen oft nur eine Verbindung zu, sonst kommt Fehler 421.
  6. Verbinden.

Dateien hochladen: Reihenfolge beachten

  1. Gameserver im Webinterface stoppen.
  2. Backup der betroffenen Ordner herunterladen (Welt, Configs).
  3. Dateien hochladen. Bei Konflikten „Überschreiben“ wählen, wenn du die Datei bewusst ersetzt.
  4. Server wieder starten und das Log prüfen.

Wichtige Pfade je Spiel

Spiel Ordner (typisch) Was dort liegt
Minecraft (Java) /mods, /plugins, /world, server.properties Mods/Plugins, Welt, Grundeinstellungen
ARK: Survival Ascended/Evolved /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ GameUserSettings.ini, Game.ini
Valheim /save/worlds_local/ Welt-Dateien .db/.fwl
Palworld /Pal/Saved/Config/LinuxServer/ PalWorldSettings.ini
7 Days to Die /serverconfig.xml, /Saves/ Konfiguration, Spielstände
Rust /server/<identity>/oxide/plugins/ Oxide/uMod-Plugins

Die genauen Pfade stehen in den Wikis der Anbieter; die Tabelle gibt die Orientierung.

Typische Probleme

  • Verbindung klappt, aber Ordner leer: Server läuft noch oder Dateien liegen in einem Unterordner. Aktiviere versteckte Dateien, falls Punkt-Ordner fehlen.
  • Upload bricht bei großen Welten ab: Viele Gameserver-FTPs haben Zeitlimits. Welt vorher als ZIP packen und mit Datei → Wiederaufnehmen arbeiten; siehe Timeout beheben.
  • 530 Login incorrect: FTP-Passwort im Webinterface zurücksetzen, nicht das Account-Passwort verwenden. Mehr zu 530.
  • Verzeichnisinhalt konnte nicht empfangen werden: Passiven Modus prüfen, siehe Anleitung.

Häufige Fragen

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Brauche ich SFTP für Gameserver?

Nitrado und G-Portal bieten für Standard-Gameserver nur FTP (teils mit TLS). SFTP gibt es bei beiden nur für Root-/Cloud-Server. Für Shared-Gameserver reicht FTP mit TLS.

Kann ich auch den Webbrowser statt FileZilla nutzen?

Beide haben einen Web-Dateibrowser, der für einzelne Configs reicht. Für Mod-Ordner mit hunderten Dateien oder Welten über 100 MB ist FileZilla schneller und zuverlässiger.

Kann ich eine Welt vom PC auf den Server übertragen?

Ja: Server stoppen, den Weltordner im Spielverzeichnis des Servers leeren oder umbenennen, lokalen Weltordner hochladen, in der Config den Weltnamen eintragen, Server starten.