Beide Anbieter zeigen die FTP-Zugangsdaten im Webinterface des Servers. In FileZilla: Protokoll FTP, Verschlüsselung Wenn verfügbar, explizites FTP über TLS verwenden, Verbindungslimit auf 1. Vor dem Hochladen den Gameserver stoppen, sonst werden Dateien überschrieben oder gesperrt.
Nitrado: Zugangsdaten finden
- Im Nitrado-Kundenbereich den Server öffnen.
- Linkes Menü: Tools → FTP-Zugang (bei manchen Spielen Dateibrowser mit Button FTP-Zugangsdaten anzeigen).
- Angezeigt werden Hostname (z. B.
usxxx.nitrado.net), Port21, Benutzernameni123456_1und Passwort. Das Passwort ist das FTP-Passwort, nicht dein Nitrado-Login; es lässt sich dort zurücksetzen.
G-Portal: Zugangsdaten finden
- Im G-Portal-Dashboard den Server auswählen.
- Linkes Menü: Status oder Basiseinstellungen; der Abschnitt FTP zeigt Server-IP, Port, Benutzer und Passwort.
- Bei vielen Spielen ist der Port nicht 21, sondern ein individueller Port; genau übernehmen.
In FileZilla einrichten
- Datei → Servermanager → Neuer Server, Name z. B. „Nitrado Minecraft“.
- Protokoll FTP – File Transfer Protocol, Server und Port eintragen.
- Verschlüsselung: Wenn verfügbar, explizites FTP über TLS verwenden. Scheitert der Login mit TLS, auf Nur unverschlüsseltes FTP verwenden (unsicher) wechseln; manche Gameserver-FTPs unterstützen kein TLS.
- Verbindungsart Normal, Benutzer und Passwort eintragen.
- Reiter Übertragungs-Einstellungen: Anzahl gleichzeitiger Verbindungen begrenzen auf 1. Gameserver-FTPs lassen oft nur eine Verbindung zu, sonst kommt Fehler 421.
- Verbinden.
Dateien hochladen: Reihenfolge beachten
- Gameserver im Webinterface stoppen.
- Backup der betroffenen Ordner herunterladen (Welt, Configs).
- Dateien hochladen. Bei Konflikten „Überschreiben“ wählen, wenn du die Datei bewusst ersetzt.
- Server wieder starten und das Log prüfen.
Wichtige Pfade je Spiel
| Spiel | Ordner (typisch) | Was dort liegt |
|---|---|---|
| Minecraft (Java) | /mods, /plugins, /world, server.properties |
Mods/Plugins, Welt, Grundeinstellungen |
| ARK: Survival Ascended/Evolved | /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/ |
GameUserSettings.ini, Game.ini |
| Valheim | /save/worlds_local/ |
Welt-Dateien .db/.fwl |
| Palworld | /Pal/Saved/Config/LinuxServer/ |
PalWorldSettings.ini |
| 7 Days to Die | /serverconfig.xml, /Saves/ |
Konfiguration, Spielstände |
| Rust | /server/<identity>/oxide/plugins/ |
Oxide/uMod-Plugins |
Die genauen Pfade stehen in den Wikis der Anbieter; die Tabelle gibt die Orientierung.
Typische Probleme
- Verbindung klappt, aber Ordner leer: Server läuft noch oder Dateien liegen in einem Unterordner. Aktiviere versteckte Dateien, falls Punkt-Ordner fehlen.
- Upload bricht bei großen Welten ab: Viele Gameserver-FTPs haben Zeitlimits. Welt vorher als ZIP packen und mit Datei → Wiederaufnehmen arbeiten; siehe Timeout beheben.
- 530 Login incorrect: FTP-Passwort im Webinterface zurücksetzen, nicht das Account-Passwort verwenden. Mehr zu 530.
- Verzeichnisinhalt konnte nicht empfangen werden: Passiven Modus prüfen, siehe Anleitung.
Häufige Fragen
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Brauche ich SFTP für Gameserver?
Nitrado und G-Portal bieten für Standard-Gameserver nur FTP (teils mit TLS). SFTP gibt es bei beiden nur für Root-/Cloud-Server. Für Shared-Gameserver reicht FTP mit TLS.
Kann ich auch den Webbrowser statt FileZilla nutzen?
Beide haben einen Web-Dateibrowser, der für einzelne Configs reicht. Für Mod-Ordner mit hunderten Dateien oder Welten über 100 MB ist FileZilla schneller und zuverlässiger.
Kann ich eine Welt vom PC auf den Server übertragen?
Ja: Server stoppen, den Weltordner im Spielverzeichnis des Servers leeren oder umbenennen, lokalen Weltordner hochladen, in der Config den Weltnamen eintragen, Server starten.